Formación en Valor: Esperanza.
Núcleo Integrador: Películas Flash <Object>
Objetivo: Aplicar animaciones Flash a una página web.
Las películas Flash son animaciones con la extensión SWF. Suelen incluirse en las páginas iniciales de los sitios web, y se utilizan a modo de presentación hacia los usuarios. También pueden utilizarse como botones de las barras de navegación.
Estas películas pueden crearse mediante el programa Flash de Macromedia, y necesitan que el usuario tenga instalado el plug-in para poder ser visualizadas.
La etiqueta <object> puede utilizarse para insertar diferentes objetos dentro de la página, como pueden ser archivos de audio, archivos de vídeo, imágenes, etc.
El objetivo del uso de la etiqueta <object> es la de que no se produzcan incompatibilidades por las distintas etiquetas soportadas por unos u otros navegadores.
Las animaciones Flash se insertan del mismo modo que los archivos de audio y de vídeo, a través de la etiqueta <embed>, pero debido a que tiene más posibilidades de que se produzcan incompatibilidades entre los distintos navegadores, necesita también de la etiqueta <object>.
Nuevos Atributos de la etiqueta <embed>
A través del atributo quality se especifica la calidad con la que se reproducirá la animación Flash. Puede valer high (alta), autolow (baja automática), o low (baja). Si no se incluye este atributo, se considera que la calidad será automáticamente alta.
A través del atributo pluginspage se especifica la página desde la que se podrá descargar el plug-in necesario para reproducir la animación Flash, para que si algún usuario no lo tiene aún instalado en su ordenador pueda descargarlo.
A través del atributo type se especifica el tipo de fichero, para que el navegador pueda saber qué tipo de programa necesita ejecutar para reproducir la animación.
Ahora vamos a analizar la etiqueta <object>.
A través del atributo classid se identifica al objeto. Cuando el objeto es una animación Flash, el atributo classid debe valer clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000.
A través del atributo codebase se especifica la dirección en la que se encuentran los componentes externos necesarios para reproducir la animación.
Los atributos width y height se utilizan del mismo modo, y deben tener el mismo valor, que en la etiqueta <embed>.
Por último, vamos a analizar la etiqueta <param>. Esta etiqueta se utiliza para especificar los valores necesarios para la inicialización de un objeto.
Información obtenida de: Aula Clic
Ejercicio:
Copie y pegue el siguiente código para crear una página Web con animación Flash
Nota: Debe buscar una animación flash y descargarla y cambiar el nombre del archivo Top3.swf por el archivo descargado.
<HTML>
<HEAD><TITLE> Video Visaulizado en Tabla</TITLE></HEAD>
<BODY TEXT="RED">
<TABLE BORDER="0" width="100%" height="100%" >
<TR>
<TH COLSPAN="2"> <FONT FACE="Freestyle Script" SIZE="7">
<object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,29,0" width="200" height="100">
<param name="movie" value="graficos/pelicula.swf">
<param name="quality" value="high">
<embed src="top3.swf" width="1000" height="400" quality="high"
pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer"
type="application/x-shockwave-flash"></embed>
</object>
</FONT>
</TH>
</TR>
<TR>
<TD> <FONT FACE="Monotype Corsiva" SIZE="5"> Opción 1 </FONT> </TD>
<TD ROWSPAN="3" colspan="2">
<FONT FACE="Monotype Corsiva" SIZE="5"> Información General </FONT>
</TD>
</TR>
<TR>
<TD> <FONT FACE="Monotype Corsiva" SIZE="5"> Opción 2 </FONT> </TD>
</TR>
<TR>
<TD> <FONT FACE="Monotype Corsiva" SIZE="5"> Opción 3 </FONT> </TD>
</TR>
<TR>
<TD COLSPAN="2"> <FONT FACE="Monotype Corsiva" SIZE="5"> Opción 4 </FONT> </TD>
</TR>
</TABLE>
</BODY>
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